Minggu, 22 September 2013

Perkenalkan nama saya putu hendy pradana, saya asal dari karang asem, BALI.
saya bersekolah di Smk Wira Harapan.
saya tinggal di perum anggi elok dalung blok A/16 Badung Bali
Go follow @hendy_pradana23
Add Pradana hendy FB
Read More

3DsMax





















Read More

Cara membuat pohon

Tutorial mengenai cara membuat objeck pohon pada 3ds max sudah banyak ada di internet. Saya mencoba buat juga selain untuk belajar membuat tutorial juga sebagai kekayaan tutorial di dunia maya… Ok tanpa banyak kata lagi kita langsung ke TKP. Goo……!!!!!!

Di 3ds max banyak sekali yang bisa kita buat, selain untuk animasi, modeling 3d,  juga bisa untuk membuat dekorasi dan masih banyak lagi yang lainnya.

Nahh salah satu yang telah saya sebutkan diatas yaitu dekorasi, misalnya membuat dekorasi taman, halaman rumah dllnya pastinya akan membutuhkan pohon sebagai salah satu elemen penting agar desain/ dekorasi terlihat menarik. Di 3ds max, membuat pohon sangatlah gampang karena sudah ada beberapa pohon yang sudah disediakan, ok let’s play….

1. Buka program 3ds max, disini saya memakai 3ds max versi 8. Namun tutorial ini bisa diterapkan di versi yang lebih rendah ataupun yang lebih tinggi.

2. Setelah itu klik Standard Primitives, pilih AEC Extented.

3. Setelah itu klik Foliage.

4. Setelah itu akan nampak seperti gambar disamping. Nah sekarang tinggal dipilih pohon yang mana mau dipakai kemudian drag menuju bidang kerja… bagi yang belum tahu istilah drag, drag disini artinya klik tahan sambil digeser ke bidang kerja kemudian lepaskan…. Jika sudah berhasil maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini…


5. Klik zoom extents all.­fungsinya untuk melihat keseluruhan dari pohon…

6. Nah begini hasilnya… tinggal dimodifikasi dengan menambahkan pot, tanah, dan lainnya sesuai kebutuhan…
Semoga tutorial singkat ini bermanfaat dan di tutorial berikutnya kita akan belajar membuat benda-benda sederhana untuk melengkapi objeck pohon yang sudah kita buat sekarang… Selamat berkarya….
Read More

Cara melubangi objek


Ok tanpa banyak cincong, sekarang kita akan menuju ke TKP untuk belajar cara melubangi objek pada 3ds max….

1. Langkah pertama yang kita lakukan adalah membuat objek yang akan dilubangi. Disini saya membuat objek balok/box.
Caranya yaitu : klik box yang dilingkari merah.

2. Kemudian buat objek box nya di bidang kerja. Terserah dimana saja bisa, di top, front, left ataupun perspective. Hasilnya kira-kira  seperti gambar dibawah ini.


3. Kemudian klik zoom extents all ( yang dilingkari merah).letaknya dipojok kanan bawah. Mengenai fungsinya bisa dilihat setelah diklik.. hehhehe
4. Nah kemudian kita akan membuat objek sebagai pelubangnya, misalnya kita akan lubangi objek tersebut dengan bentuk silinder/tabung. Sekarang klik cylinder dan buat objek silinder di bidang kerja. Kira-kira hasilnya seperti gambar dibawah ini.


NB : disini saya membuat kedua objeknya di top view. Hasil akan berbeda terutama untuk silinder jika di view yang lain. Namun itu tidak masalah karena dimanapun kita buat tetap kita bisa merubah posisinya dengan cara klik select and rotate (yang dilingkari merah). 


Caranya, Klik select and rotate kemudian klik/pilih objeck yang ingin diputar/dirubah posisinya kemudian putar. Awalnya memang agak sulit namun jika sudah terbiasa akan terasa gampang ^^.
5. Setelah mendapatkan posisi yang diinginkan. Saya memposisikan seperti gambar dibawah. Dimana objeck silinder derada ditengah-tengah objeck box.

Terserah kalian nanti mau posisi gimana. Yang penting apapun makanannya, minumnya tetap the botol sosro (gak nyambung).. heeee… Sekarang kita akan menuju langkah yang terakhir yaitu melubangi objek box dengan abjeck silinder.
6. Pilih objeck box dengan cara klik select and move kemudian klik objeck box.



7. Setelah objeck dipilih maka akan nampak seperti gambar diatas kemudian klik standard primitives pilih compound objects.
     
8. Kemudian klik Boolean diikuti dengan klik Pick Operand B kemudian klik objek silinder… wow… kini objeck box sudah terlubangi.

Bagaimana.. Gampang bukan… Ini adalah dasar dari cara melubangi objeck di 3ds max. Kalian bisa berkreasi dengan objek yang lain untuk menghasilkan model yang menarik… Semoga tutorial saya ini bermanfaat. Selamat berkarya.. !!!
Read More

Membuat objek gelas bening


Kali ini saya share bagaimana membuat objek menjadi bening. :D
Pada postingan kali ini Gelas sebagai objeknya. Ini dia....

1. Aktif di Front Viewport. Klik tab Create. Klik Shape.
    Pilih Line untuk membuat garis seperti ini...
2. Klik tab modifier. Line--> Spline. Atur ukuran outline nya
     
3. Klik Modifier List. Klik Lathe. Lathe digunakan untuk memutar obyek berdasarkan sudut tertentu, sesuai
    ukuran Outline.
 4. Maka hasilnya seperti ini...

 5. Jika kita atur Align Min maka bentuknya seperti ini...

6. Jika kita atur Align Max bentuknya sesuai dengan gelas. Jika ingin merubah titik lengkungan gelas, klik Vertex. Atur node-node nya.
7. Objek gelas sudah terbentuk, sekarang tinggal memberi efek pada gelas tersebut. Buka Material Editor.
 
 8. Atur Opacity 30.
 9. Klik  Maps. Centang Refraction dan Reflection.
     Refraction mengatur kejernihan, Reflection mengatur pantulan objek.

10.  Pada Refraction, klik Map #1 . Pilih Raytrace pada Map Browser.

     

11. Pada Reflection, klik Map #2. Pilih Bitmap. Ambil sebuah gambar untuk pantulan bayangan gelas.
12. Untuk kembali ke Map awal, klik Go to Parent.
 
13. Klik tombol Apply agar objek sesuai material yg kita atur.
 14. Untuk render, tekan F9.
       Environtment default adalah warna hitam, jika ingin merubahnya klik menu Rendering.
       Klik Environtment. Pilih warna background yg kita inginkan. Atau bisa pakai gambar sebagai 
       backgroundnya
 15. Tekan F9. dan... Jadi :D


   
Gelas yang saya buat diatas sudah dimodifikasi dengan Object Boolean, 
salah satu gelas seolah pecah. Cara membuat meja kaca diatas adalah membuat object Box pada Primitive. Kemudian cara membuat materialnya sama seperti gelas. 
Tunggu tutorial saya berikutnya ya...
Membuat Lampu Minyak dan Efek Api.
Jangan lupa comment :)
Read More